至于游戏行业的整体动向,蒋玥向界面新闻分享了他的观察:目前市场上薪资涨幅最高的是能熟练运用AI工具进行游戏开发的人才,尤其是程序岗位;紧随其后的是AI数据分析师、AI动画师等新兴职位。普遍的薪资溢价在每月5000到10000元之间;如果候选人在自媒体平台上拥有令人瞩目的作品,溢价还能再增加20000元。
围绕产业需求,2025年,“游戏艺术设计”首次被纳入普通高等学校本科专业目录,首批设置点在中国传媒大学、北京电影学院和山东工艺美术学院。在中职层面,2025年修订的“动漫与游戏制作”专业教学标准,已将模型制作、贴图绘制、动画制作、影视后期和游戏界面制作列入对接岗位群。
但蒋玥认为,未来职业院校培养游戏人才的方式必须转变。
“职业院校的培养目标应该调整,没必要再只培养具备基础实现能力的人,因为这部分能力AI已经能替代大半。我们需要的是会使用AI工具、具备设计感、能赋予作品灵魂的设计师。AI可以帮你实现,但AI没有情感;审美、判断和情感表达,这些才是人留在岗位上的理由,也应该是学校培养的重点。”蒋玥告诉界面新闻。盛趣游戏AI实现中心视频部负责人、高级游戏策划蒋玥向界面新闻表示,过去一个想法需要先花几周出图才能验证,现在当天就能看到效果。AI视觉原型设计师的工作,就是利用AI快速生成视觉原型,大幅降低试错成本。
在技术层面,也需要专人搭建AI一体化平台,将业务需求通过工具链转化为项目中可直接使用的成品。
“这类新岗位目前大多是从传统岗位转型过来的,因为既要懂业务,又要懂AI工具,纯AI原生的人才反而缺乏这层功底。”蒋玥表示。
对年轻人才而言,单纯掌握一项执行技能已越来越不够用。前程无忧发布的《2026网络游戏人才洞察》显示,目前游戏行业招聘增长最快的,正是AI与游戏结合的复合型岗位。而且,AI相关的游戏岗位凭借对业务逻辑的重构能力,薪资排名靠前。
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游戏行业薪资靠前的岗位,多数与AI相关。
界面新闻查询招聘平台发现,例如腾讯旗下某游戏相关的UGC技术美术、AIGC方向岗位,月薪已可达40000至60000元,并享受15薪待遇。工作内容不仅包括美术,还涉及设计AI工具链、编排Agent,并将AI融入Maya、3D Max、Unity等原有的美术生产流程。过去,在商业化的游戏公司中,游戏生产流程往往高度工业化和细分,可能某个岗位只负责美术、建模或渲染。但世界技能大赛的要求恰恰相反,项目考验的是选手独立完成一个项目、一人充当整个团队的能力,将脑海中的精美角色、炫酷场景、巧妙构思与交互全部落地为数字现实。
“一个游戏公司4个岗位的工作,在世赛中由一个人在4天内全部完成,共计22小时。”3D数字游戏艺术项目中国技术指导专家组组长叶维中在赛前备战中曾提到,该项目考验的是综合能力,选手既要懂美术、有创意,又要熟练掌握图形软件,既要会可视化编程,还得理解计算机底层逻辑。
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AI已深度参与游戏制作过程。界面图库
这种能力,也与产业端的需求越来越一致。界面新闻近期与产业端交流发现,许多岗位并未因AI一夜消失;恰恰相反,在AI迅速生成内容之后,人更需要思考如何构思、判断结果好坏,以及将模糊的想法转化为可落地的成果。
一些新岗位开始涌现,例如游戏行业的“AI视觉原型设计师”。